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“孤岛惊魂新世界”标志着“新世界的开始”这

2019-04-09

“孤岛惊魂5”的最后时刻对任何一直到游戏结束的人都非常激烈。做出一个特定的选择引发了一个结局,即“神父”,该游戏的邪教领袖反派,迫使玩家角色进入沙坑,就像核弹在全世界范围内坠落一样。父亲关于末日的预言证明是正确的,而希望县和世界其他地方的启示也来了。

但这不是故事的结局。 Ubisoft Montreal正在与Far Cry New Dawn合作,这是Far Cry 5的续集和衍生游戏。育碧蒙特利尔在The Game Awards上正式发布了New Dawn,但让GameSpot尽早了解了它的工作室。它发生在孤岛惊魂5中在炸弹爆炸17年后的希望县,在毁灭性的核冬天之后很久几乎消灭了这个地方的所有生命。但生活找到了一条道路,包括一些人的生命,经过六年的核冬天,这种方式也已经消退了。希望县的环境已经稳定,随之而来的是植物和动物的回归。幸存者正在重新启动Far Cry 5地图的转型版本,而且它的进展相当顺利。

或者无论如何。在游戏开始之前,一群名叫“公路员”的狡猾的拾荒者出现在县里并接管了。这就是你进来的地方 - 作为一个来自其他地方的幸存者(和一个新鲜的角色,而不是来自孤岛惊魂5的遗留物),你自己带下来摧毁公路上的人并重建定居点希望县。

艺术总监艾萨克·帕皮斯马多告诉GameSpot,“将大哭带到后启示录的设置是我们真正想做的事情”。 “这真的让我们感到兴奋。这对我们来说是一个真正做Far Cry的机会。我们真的希望为玩家提供独特和令人耳目一新的东西。每个人对于后世界末日的看法都有自己的看法和想法设置应该看起来像,但我们真的想把玩家带到一个让他感到耳目一新的地方。“

仅仅因为世界已经看到核战争并不意味着一切都被摧毁了。正如Papismado所说,育碧蒙特利尔对建立世界末日并不感兴趣。但

“我们真的想集中精力建设b这个新世界的存在,“他说。”所以从一开始我们就知道我们想要一些超级丰富多彩且引人入胜的东西。“

这就是导致超级绽放的想法,这种情况发生在沙漠中。该团队与专家进行了交谈,并就核战争如何影响环境进行了研究,其中一个可能的影响是荒漠化,某些生物群落变成了沙漠。虽然“孤岛惊魂新世界”的想法并不是严格科学的,但开发者却采取了自由行动。他们说,有一些想法,比如被核战争改变的动物 - 景观玩家将遇到的根植于现实。

新黎明与孤岛惊魂5有关游戏发生在同一个地方,但世界在两者之间发生了很大的变化经验。分拆标题还关注一些不同的想法,比如在荒原中掠夺和生存,并提供更大的战斗挑战,无论是单独玩还是与像Far Cry 5这样的第二个玩家合作。新曙光是它自己的故事和它的自己的包,但两个游戏之间的链接仍然存在。你会遇到来自孤岛惊魂5的几个角色,导演Jean-Sebastien Decant解​​释说 - 游戏奖的游戏预告片显示,父亲也成功地在世界尽头生存,尽管我们不知道我不知道他会如何影响诉讼程序。

Apex Predators

Far Cry游戏几乎总是由他们的恶棍定义,而在New Dawn,有两个:Mickey和Lou,凶恶的双胞胎姐妹控制着强盗。年轻的w预兆主宰了一种基于从别人那里取得东西的文化,所以他们非常强硬 - 育碧透露他们的背景故事包括从他们的父亲那里接管公路员,他们在“成为一个问题”之后谋杀了他们编剧奥利维亚亚历山大解释说,所有这些角色都是根据他们在炸弹落下后所经历的一切形成的,并且对于这对双胞胎来说,它给了他们一个从根本上反对的世界观。希望县的幸存者。

“他们不可思议地被世界所塑造,他们必须长大,”亚历山大说。 “这是一个充满稀缺和无法无天的世界,任何善良的恶棍总是认为他们做的是正确的事情,而双胞胎就是如此。他们在这里过得很愉快,时间不长。幸存者的理念是为明天做好计划。这些家伙今天活着。它们是虚无主义世界的产物。他们非常宁愿哦,你知道,上帝已经死了,让我们难过,嘿嘿,没什么大不了的 - 让我们举办派对,享受自己。即使举办派对也伤害了周围的人。“

两个恶棍而非一个人的想法意味着育碧蒙特利尔试图充实这两个角色,亚历山大说有两个对手创造了一个有趣的动力。这是一个球员应该能够亲眼看到,至少在双胞胎的领导如何过滤到公路队员的情况下。育碧蒙特利尔在其简报中展示了一个任务的开始,其中包括h玩家角色在其角斗士风格的战斗坑中作为战斗机渗透到公路上。

计划是爬上公路员的行列并从内部扰乱组织,但这也会让他们了解他们的文化。高速公路运动员基本上比幸存者更加粗暴和憔悴,但早期步行到战斗坑的一个更令人惊讶的方面是他们周围也有孩子 - 就像幸存者一样。公路人是他们自己的文明,虽然他们是掠夺性的,但他们仍然具有某些价值观。他们互相帮助,即使他们对此很可怕。像双胞胎一样,公路员是对人们在新世界中挣扎求生的情况的回应。

亚历山大说了一个贯穿其中的大主题孤岛惊魂新黎明是人们互相照顾的想法。幸存者和公路工人从根本上反对,但每个人都在照顾自己的方式。

你仍然需要拿出一大堆公路员,不过,这是典型的孤岛惊魂游戏。不过,这一次,你会发现敌人的行列包括不同级别的敌人,每个敌人都有自己的难度级别和战斗能力。他们最好通过他们的盔甲来识别,这些盔甲主要是从摩托车越野装备中剔除,动物的骨头混合在一起,给公路上的人带来了顶尖的捕食者外观。

敌人的盔甲和韧性水平各不相同,最糟糕的坏人要处理的是执法者:全副武装的装甲公路员,他们将被派去追捕你把你弄出来当你试图取下他们的前哨时,你不会随意地遇到世界上的敌人或与他们作战 - 一些公路上的人也会在你的路上。

重建文明

育碧蒙特利尔的后启示录是一个色彩缤纷,但它也承认一种生活方式,依赖于清除旧世界的遗迹。大部分游戏都带有临时的,摇摇欲坠的美学 - 这将适用于整个游戏中的装备。例如,范围或刺刀等武器的附件是用管子或厨房刀等物品制作的。

新黎明的标志性武器,以及临时搭建的完美体现,是Saw Launcher。最简单的是,它是一个机动弩,可以向敌人甩动径向锯片,但它很容易看出它是如何用清除摩托车零件和其他垃圾构成的。为了与Ubisoft保持一致,蒙特利尔尝试使其后启示时感觉可信,即使它不现实,Decant说开发人员正在尝试建立一个真实版本的Saw Launcher,看看他们是否可以让它工作。在数字世界中,枪至少看起来像是你可能用散落在废墟中的东西建造的东西,移动的自行车链和大块的把手作为重要组件。

临时搭建不仅仅是但是,这是一种审美选择。 Decant表示,该团队更加重视新黎明的清理和制作,以反映后世界末日的生活方式。后世界末日的生活方式是游戏的重要组成部分等。希望县的幸存者正在重建他们的社区,当你努力从高速公路上收回该地区时,你也将为他们的定居点繁荣做出贡献。目前尚不清楚这将涉及到什么,虽然听起来你会把你在希望县遇到的幸存者带回繁荣的避风港。随着社区的扩张,士气的提高以及越来越多的人开始出现,你投入的努力将在审美上得到反映。

修复繁荣也将为你带来一些实实在在的好处。例如,扩大的地方和新的人将意味着可以帮助您创建和修理装备的专家。

最终,改善和解将为您提供新的机会,例如新的机会之一新黎明特许经营的补充:探险。

合作挑战

探险是特殊任务,让你在希望县以外的全新地点接待公路员,让你有机会探索更多的国家。唤醒核战争。 Decant称他们为“粉碎和抢夺”任务,他们有点类似于玩家在Far Cry系列剧中清除和接管的前哨。由于New Dawn的合作多人游戏支持,它们也是可以鼓励你与朋友合作的挑战。

在探险任务中,你将寻求从公路运动员那里获得一袋贵重物品。基地,比你在希望县遇到的许多前哨基地更大,防守更好。那些用品可以b习惯于升级幸存者的基础,这使得它们非常有价值。

你的选择,像在“孤岛惊魂”中一样,是射入你的方式,或采取偷偷摸摸的方式。对于第二个人来说,协调可能是生存和未被发现的关键。然而,一旦你到达行李的位置并抓住它,无论是否有货物中的GPS追踪器,高速公路的人都会收到警报。从那里开始,当你试图阻挡增援部队直到你的提升时,救援者的直升机可以俯冲并拯救你。

虽然远征似乎是为两个人建造的,但你不需要朋友为了享受这些使命。从孤岛惊魂5回来是枪支雇佣系统,让你带来你在游戏世界中遇到的盟友。钍包括两个动物朋友:木材,一只可以吓跑其他大型动物的忠实狗。 Decant说,由于来自孤岛惊魂5的社区反馈,他还可以跳过车窗更轻松地与你一起骑行。还有Horatio,一只可以同时攻击五名公路员并粉碎汽车的巨型野猪。

你可以在玩游戏时发出这些角色命令,例如将它们发送到某个地点或要求他们狙击对手,使它们对任务非常有用。

在育碧蒙特利尔记者看到的探险队采取了在一个破败的游乐园里,与公路员一起使用过山车轨道作为他们的了望岗位。快速任务开始隐身,人工智能控制枪支雇用娜娜,一个有点头发的老年神枪手,加入玩家角色。然而,这并没有持续下去,尽管她尽了最大的努力,但娜娜沉默的狙击不能阻止公路人员发现玩家。

抓住行李,这对夫妇沿着公园向边缘行进,打击携带RPG的敌人,从塔上狙击,骑在四轮车上。不久之后,直升机停下来,允许玩家和娜娜逃脱他们游戏所用的货物的冲击 - 但只是勉强。

Decant指出,每次远征都感觉有点不同。例如,一个人将玩家带到西海岸并进入一个搁浅的航空母舰,这样可以获得更加垂直的体验。另一个位于亚利桑那州的峡谷跨越大桥,将增加一层试图不落入你的dea当你为自己的方式奋斗时。

每个人的东西

一般来说,孤岛惊魂新的黎明感觉就像一个正常的孤岛惊魂游戏结合了一些更多的街机方法。 Decant在简报中解释说,特许经营的前哨,一个主要参与者清理并在整个游戏中接管,已被调整以提供更多挑战。你仍然会接管前哨并将它们转换为你的阵营,但现在如果你愿意,你可以放弃被捕的前哨。当你这样做时,高速公路上的人会重新进入并重新夺回他们 - 然后强化他们,使他们变得更加强硬。希望增加的挑战将成为玩家与朋友一起前哨的完美借口。

前哨上升三级以增加挑战,但只有你想要他们。同样如此Expeditions是真的,这意味着更艰巨的任务,但似乎你只需要参与它们,如果它们是你的东西。事实上,Decant表示希望New Dawn将为各种Far Cry粉丝提供一些东西 - 如果这就是你所经历的故事驱动的传统体验,更严峻的战斗挑战和合作游戏的机会,如果这就是你更喜欢,还有一个大世界可以探索更多的宝藏和秘密来发现你的速度是否更快。

“这个优惠比你在”孤岛惊魂5“中所获得的要小一些,但它仍然非常庞大,” Decant说。 “我们对它的看法是,在”孤岛惊魂5“之后的那一年,我们想要的东西会被认为是慷慨的。”

Far Cry New Dawn将于2月15日在PlayStation 4,X上以40美元的价格推出box One和PC。

编者注:GameSpot在预览活动期间的旅行和住宿由Ubisoft提供。

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